Описание
Состав игры:
1 игровое поле, состоящее из нескольких частей (пласты льда)
4 фигурки инуитов
1 магнитная удочка
15 больших рыб (большие стальные шары)
75 маленьких рыбок (маленькие стальные шары)
4 деревянных чана
1 активный белый кубик
1 синий температурный кубик
8 белых кристаллов снега
5 синих капелек
5 листов бумаги размера А 4
Цель игры:
Кто во время ловли рыбы сможет набрать наибольшее количество очков?
Подготовка к игре:
Игра проходит в коробке.
Забери из коробки все принадлежности – вплоть до самого нижнего картонного листа бумаги с дырочками. Вытряси рыб (стальные шарики) в коробку и опрокинь коробку то так, то сяк: так рыбки распределятся по дырочкам. При этом дырочки могут остаться свободными или в одной дырочке может быть несколько шариков.
Теперь дайте воде застыть: положите большой пласт льда (самую большую, нижнюю часть игрового поля) на верхние края картонной вставки.
Поверх дырочек кладётся лист бумаги – это ледовое покрытие, которое вы позже должны будете прорубить, чтобы поймать рыбу.
На бумагу кладётся меньший слой льда (верхняя часть игрового поля).
Каждый ребёнок берёт себе по 1 инуиту (фигурку) и подходящий по цвету деревянный чан для ловли.
Удочки, кристаллы льда, капли и кубики кладутся рядом с коробкой.
У вас есть 2 кубика:
Белый активный кубик подскажет тебе, какое из трёх возможных действий может выполнить твой инуит.
Синий температурный кубик показывает, как изменяется температура.
Внимание: На обоих кубиках видны точки, число которых влияет на действия фигурок.
Ход игры:
Игру начинает тот из детей, кто уже ловил рыбу. Если же среди вас нет таких, начинает самый младший ребёнок.
Поставь своего инуита на прорубь любой льдины.
Подсказка: Хорошей линией старта являются проруби в средней части игрового поля.
Друг за другом, по часовой стрелке другие дети ставят свои фигурки инуитов на проруби одной из других льдин.
Бросай 2 кубика сразу.
- На белом кубике появляется лицо инуита?
Твой инуит передвигается вперёд на такое количество полей (= прорубей), которое соответствует числу точек на обоих кубиках. Каждая прорубь означает 1 очко.
Не имеет значения, прорублена уже прорубь или нет. Инуит может стоять и на открытой проруби.
Во время своего движения твой инуит может менять направление движения, как хочет.
Осторожно:
Занятые проруби и растаявшие льдины (смотри «Капля») нужно избегать или перепрыгивать.
- Белый кубик показывает кирку для льда?
Твой инуит может концом своей удочки пробить такое количество прорубей, которое будет соответствовать числу точек на обоих кубиках. При этом другой рукой крепко держи игровое поле, чтобы ничего не сдвинулось со своих мест. Иногда невозможно использовать все выпавшие точки, так как:
… Ты можешь пробивать только граничащие с твоим инуитом проруби – на другой льдине они могут выполнять роль твоего инуита.
… Прорубь, на которой сейчас стоит твой инуит, нельзя прорубать (прокалывать).
- На белом кубике изображена рыба:
Твой инуит может ловить рыбу в стольких открытых, находящихся рядом с ним прорубях, число которых соответствует сумме точек на обоих кубиках. Конечно, можно рыбачить и в тех прорубях, которые были прорублены другим инуитом. Количество очков может использоваться неполностью (стальные шарики). Рыб, которых ты вытаскиваешь из воды, собирай в свой чан.
— Ты не можешь ловить рыбу в прорубях:
… на которых сейчас стоит другой инуит.
… которые снова замёрзли (смотри «Кристалл льда»)
- Белый кубик показывает знак вопроса?
Ты можешь выбрать, какое из трёх действий должен выполнить твой инуит (двигаться, делать прорубь, ловить рыбу). Для этого в твоё распоряжение предоставлено то число точек, которое выпало тебе при бросании кубика. Набранные очки ты можешь также распределить на все 3 действия.
Независимо от трёх возможностей действия белого кубика может происходить и изменение температуры. Так ли это, показывает синий температурный кубик:
- Синий кубик показывает капельку?
… Одна льдина с находящимися на ней прорубями (на одной линии может быть 4 – 5 прорубей и она ограничена линией) тает. Положи синюю капельку на выбранную тобой льдину. При этом нельзя открывать проруби.
На эту льдину больше не может входить ни 1 инуит.
Внимание:
Льдина, на которой стоит 1 инуит, не может растаять. На находящейся по соседству с растаявшей льдиной всё ещё можно делать проруби и ловить рыбу.
… Вместо того, чтобы растопить льдину (= положить капельку), ты можешь заморозить растаявшую льдину (= забрать капельку).
- На синем кубике изображён снежный кристалл?
… Любая, уже прорубленная прорубь, снова замерзает. Снежный кристалл положи на эту прорубь. Здесь нельзя больше рубить лёд и ловить рыбу. Фигурки инуитов могут, однако, проходить через эту прорубь или останавливаться на ней: во время движения она считается обычным льдом, по которому ходят инуиты.
… Вместо того, чтобы заморозить прорубь (= положить на неё снежный кристалл), ты можешь также уже замёрзшую прорубь снова освободить от льда (= забрать снежный кристалл).
Внимание:
Капелька и снежный кристалл не влияют друг на друга. Так, например, прорубь на льдине снова может замёрзнуть, хотя льдина, благодаря капле, растаяла.
- На синем кубике появляются только точки?
Не происходит никакого изменения температуры. Точки на синем кубике прибавляются к активным точкам белого кубика.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только в каждой льдине прорублена по меньшей мере 1 прорубь или как только первый ребёнок поймает 15 рыбок (стальных шариков).
А теперь посмотрим на результат ловли:
Большие рыбы (шарики) дают своему обладателю по 2 очка.
Маленькие рыбки (шарики) обозначают 1 очко.
Выигрывает тот, кто набрал больше всего очков.