Описание
Замысел игры.
Игрокам требуется перевести лошадей из загона обратно в конюшню. Различные предметы необходимо собрать по дороге домой. Кто бы из игроков не ходил — бросайте обе игральные кости, прежде чем решить, какую из них использовать в действии. Игрок может продвигать лошадку по направлению в конюшню или собирать предметы – части доски – мозаики. Только после того, как все элементы доски — мозаики собраны, игрок может завести свою лошадку в стойло. Цель игры быть первым, кто приведёт свою лошадку в конюшню, собрав все элементы доски – мозаики.
Подготовка к игре.
Прежде чем начать игру впервые, аккуратно извлеките каждый элемент из доски – мозаики.
Разверните игровое поле и поместите его в центре стола. Каждый участник игры выбирает себе доску – мозаику и кладёт её перед собой, затем выбирает лошадку и ставит её в загон (СТАРТ). Приготовьте обе игральные кости и элементы досок – мозаик.
Правила игры.
Играйте по направлению часовой стрелки. Любой выбравший себе лошадь может начать игру и бросает кости.
Красная игральная кость показывает, на сколько квадратиков вы можете продвинуть лошадку.
Синяя игральная кость показывает, какой элемент вы можете взять и пополнить свою доску – мозаику.
Например, если выпала подкова на синей игральной кости, то вы можете взять её и поместить на доске – мозаике. Выпавшая звёздочка означает, что вы можете взять любой недостающий элемент мозаики какой захотите.
Теперь вы должны определить, какой игральной костью вы предпочтёте играть.
• Будете ли вы продвигать свою лошадку по игровому полю соответственно количеству точек на красной игральной кости?
ИЛИ
• Возьмёте нужный вам элемент доски – мозаики соответственно картинке на синей игральной кости?
И затем ход переходит к следующему участнику.
Будьте внимательны: вы можете завести вашу лошадку в конюшню только после того, как все семь элементов доски – мозаики собраны. Убедитесь в том, что вы собрали все элементы вовремя.
Конец игры.
Выигрывает тот участник, который соберёт все элементы доски – мозаики и первым заведёт свою лошадку в стойло. Победитель отлично позаботился о своей лошади и ничего не забыл.
Варианты игры:
Упрощённый вариант.
Игра будет проще, если вы будете выполнять действия и синей и красной игральной кости. Если ваша очередь делать ход и в вашей доске – мозаике все элементы собраны, вы ничего не берёте и просто делаете ход в соответствии с красной игральной костью.
Следующие два варианта игры подчиняются общим правилам за исключением следующих изменений:
Скачки с препятствиями:
Прежде чем начать игру, расположите одно или два препятствия на одной из секций игрового поля. Лошадка не может стоять на секции с препятствием, она должна перепрыгнуть его. Например: если участник выбрасывает число два на красной игральной кости, а на два поля вперёд стоит препятствие, то лошадка не может быть перемещена на эту секцию.
Игра в одну кость.
Чья бы ни была очередь делать ход, в этом варианте игры, прежде чем бросить кости вы должны определить какую из них вы выберите для последующего хода и бросаете именно её.
Автор: Сьюзен Гавлик.
Родилась в 1971 году в Биндеркопфе. Сьюзен Гавлик является квалифицированным зубным техником и живёт со своей семьёй в Хирценхайне. Она придумала игру «Клипети-Клоп» для своих детей Жан Люка и Нилса Робина, которые разделили страсть мамы к играм. Издать игру совместно с фирмой HABA было её заветной мечтой, ставшей явью.
Иллюстратор: Стефани Клабен.
Живёт и работает в качестве иллюстратора в Мюнстере: «Самое лучшее в этой профессии то, что я создаю новые миры и новых героев снова и снова».
Моим родителям: Тине и Генину.